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WipEout2097 - Test
![]() WipEout2097 Cover
Vor einigen Jahren waren viele der Meinung das es unmöglich ist ein
Spiel wie WipEout für den Amiga zu portieren. Die Stimmen änderten sich
als ein Programmierer unter dem Namen Slipstream ein WipEout ähnliches
Demo veröffentlichte. Hoffnung kam dann wieder mit ClickBoom Wunschliste auf. Es wurden die besten Spiele gesucht die für eine Portierung in Frage kämen. WipEout konnte sich natürlich auf Anhieb unter den zehn besten plazieren. Doch ClickBooms Liste brachte den Amiga Usern ziemlich wenig, ClickBoom dafür viel Werbung. Irgendwann wurde dann die Firma Digital Images geboren, die eine Portierung von WipEout durchziehen wollte. Die Gespräche mit Psygnosis verliefen sehr gut und schon nach wenigen Wochen stand es fest das WipEout 2097 für den Amiga erscheinen wird! In der Zwischenzeit hat sich die Amiga Hardware und Software soweit entwickelt das PC Umsetzungen praktisch 1:1 möglich sind. Auf der Home Electronics World konnte man dann das Spiel WipEout 2097 endlich erwerben. Es ist auch das erste kommerzielle Spiel das Erweiterungen wie Warp3D und den PowerPC unterstützt! Bevor ich das Spiel näher vorstelle, möchte ich noch auf die Geschichte eingehen. WipEout 2097 wurde wieder von dem Programmierteam "The Designer Republick" entwickelt. Viele haben befürchtet das der zweite Teil kaum besser als der Vorgänger werden wird. Das lag daran, das die zwei Hauptprogrammierer nach der Fertigstellung von WipEout 1 das Team verlassen haben. Die Befürchtungen waren allerdings wie wir längst wissen unbegründet. Das Team bestehend aus 16 Leuten hat wirklich gute Arbeit geleistet und praktisch ein Spiel geschaffen das bisher kaum Konkurrenz hatte. Konkurrenz ist jetzt zwar wieder in Sicht, aber aus dem eigenem Hause! In WipEout 2097 bekommen die Amiga Anwender auch eine bekannte Stimme zu hören. Für die Spracheffekte benutzte das Team nämlich einen Amiga 1200! Doch jetzt zum Spiel. Die Anleitung der Amiga Version verrät leider nichts über die Story. In dem Heft der PlayStation Version wird dagegen von einer Welt gesprochen die immer kleiner .... wie eine Traube langsam zu einer Rosine trocknet. Wirklich nichts was erwähnenswert wäre. Bevor man mit dem Spielen beginnen kann müssen noch einige Erweiterungen auf dem Amiga installiert sein. Zu den wichtigsten zählt natürlich das WarpOS und Warp3D System von Haage&Partner. Dann noch weniger wichtigen wie cdplayer.library oder auch die lowlevel.library. Das Spiel läßt drei verschiedene Installationsarten zu. Bei der ersten wird nur 1 Mbyte benötigt, hierbei wird das ausführbare Programm installiert. Die mittlere Installation installiert alles bis auf die MPEG Animationen. Die Totale (77 Mbyte) natürlich auch die Animationen. Die Totale ist erst dann empfehlenswert wenn man auf den Sound beim Intro nicht verzichten kann, ansonsten bringt das keine Vorteile. Ein Assign wird auch noch installiert und die Installation abgeschlossen.
![]() WipEout2097 Setup Startet man das Spiel so erscheint erst mal das Setup Fenster. Dort werden Einstellungen für die Auflösung, Videospeicher, Sound und sonstiges vorgenommen. Ist das erledigt so wird das Spiel mit Play gestartet. Für den Vergleich standen mir leider nur die PlyStation Version und das PC Demo von WipEout2097 zur Verfügung. Erstaunlicherweise sieht das Intro der PlayStation Version deutlich besser und auch das der PC Version. Das die Qualität beim Amiga etwas schlechter ist wird wohl an dem Player liegen. Ich verstehe es auch nicht wieso in der Amiga Version zu dem Intro ein Audio-Track abgespielt wird, der ganz anders klingt als im Original? Gleich nach dem Intro erscheint auch schon bald das Spiel-Menü. Hier könnt Ihr dann den Spielmodus, Euren Antischwerkraftgleiter und eine Strecke auswählen. Anfangs ist die Auswahl nicht besonders groß, weitere Strecken erscheinen erst wenn man in einer bestimmten Rennklasse mindestens dritter war! Zur Wahl stehen drei verschiedene Klassen. Die Rapier-Klasse ist nur erfahrenen Spielern zu empfehlen. Hier erlebt man den totalen Geschwindigkeitsrausch! Anfänger sollten anfangs in der Vector-Klasse starten. Bei der Modus Wahl muß man sich zwischen Arcade und Time Trial entscheiden. Im Arcade-Modus düst man gegen die Zeit und 12 weitere Konkurrenten. Hier ist es wichtig den nächsten Checkpoint zu erreichen, ehe das Zeitlimit abläuft, dabei ist es wichtig möglicht auf den dritten Platz zu kommen. Im Time Trial Modus bleibt nur noch die Zeit übrig. WipEout bietet aber mehr als nur ein einfaches Rennen. Um den ersten Platz zu erreichen sollte man möglichst oft Gebrauch von den im Spiel 11 verteilten PowerUps machen. Um ein PowerUp einzusammeln wird über ein farbiges Kreuz hinweg geflogen. Es lassen sich leider nicht mehrere Gimmicks einsammeln! Bei den PowerUps sind so Sachen wie Schutzschild, Autopilot, Turbo-Boost oder auch Waffen wie Minen, Raketen und noch einige andere dabei. Bedenkt aber auch das die Gegner ebenfalls von den Waffen gebrauch machen können. Achtet deshalb immer auf die Schutzschild Anzeige. Den Schutzschild kann man in entsprechend rot gehaltenen Zonen aufladen. Diese sind meistens kurz vor einem Checkpoint zu finden. Das Spiel bietet insgesamt 6 normale und 2 Bonus Strecken an. Jede Strecke besteht aus bis zu 400 000 Polygonen. Die Grafik ist einfach genial. Manchmal will man sich lieber in der Gegend umschauen als zu spielen. Überall am Rand befinden sich animierte 3D Objekte. Eine Schwebebahn oder auch fliegende Vögel. Erwähnenswert sind auch die Lichteffekte. Bei einer Sache haben die Programmierer allerdings etwas falsch. Der Rauch und die Explosionen werden ohne Alpha-Blending dargestellt und erscheinen im Spiel deshalb sehr Platt. Den gleichen Effekt konnte ich auch in der PC Demo beobachten, in der PlayStation Version ist dagegen alles richtig. Gut möglich das dies an der PC Version liegt, für die erst später spezielle Grafikkarten Updates erschienen sind. Die Programmierer hatten dagegen sehr wahrscheinlich den Code der normalen Version.
![]() Screenshot Der Sound ist dank der 9 Audio-Tracks wirklich gut. Das Spiel unterstützt auch das AHI System und damit fast alle Soundkarten. Bei den Tracks gibt es Unterschiede zu der PlayStation Version. Der Prodigy Hit Firestarter ist leider nicht drauf. Das war aber auch bei der PC Version nicht anders. Die Amiga-Version bietet einige besondere Features, die es in er PlayStation Version nicht gibt. Mit den FXX Taste kann man einige Filter sowie Nebel zuschalten und einige Spielelemente auch abschalten um die Geschwindigkeit zu steigern. So kann man die Sichtweite ändern und den Himmel deaktivieren. Fazit: Die PC Umsetzung ist dem Team von Digital Images gelungen. Das muß man schon zugeben. Portiert wurde das Spiel auch von keinem anderem als Peter McGavin und dem WarpOS Entwickler Sam Jordan. Trotzdem ist WipEout2097 nicht besonders stabil. Abstürze sind sehr häufig obwohl das System mit anderen Warp3D Spielen wie Descent oder auch den Demos ohne Probleme läuft. Selbst auf der Messe ist das Spiel Sam Jordan mehrmals abgestürzt. Es wäre deshalb schön, wenn man etwas dagegen machen würde. In 16 Bit und bei einer Auflösung von 800x600 erreicht das Spiel mit der BVision Grafikkarte bei mir zwischen 8 und 12 FPS. Das reicht schon zum Spielen auch aus. Wer es schneller mag der sollte eine niedrigere Auflösung wie z.B. 640x480 und 15 Bit wählen. Nicht schlecht ist auch der Window-Modus. WipEout auf der Workbench macht sich wirklich gut. Was fehlt sind die Features von denen man Anfangs gesprochen hat. So sollte ein spezieller Editor dabei sein mit dem man andere Gleiter erstellen kann und auch Netzwerkunterstützung war geplant. Im Spiel ist davon aber nichts zu sehen. Ansonsten bleibt nicht viel zu sagen. Das Spiel ist gut, Grafik und Sound stimmen. Etwas vergleichbares gibt es für den Amiga zur Zeit nicht. Anwender mit entsprechend aufgerüsteten Amigas sollten hier wirklich zugreifen. Erst damit könnt Ihr endlich sehen wozu Eure Technik fähig ist! Hier möchte ich Euch noch einige weitere Infos zum Spiel geben, die leider in der Anleitung zum Spiel nicht zu finden sind.
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